Elvenar Kapitel 23: „Secrets of the Unicorn“ – Der vollständige Leitfaden

Von der Community für die Community – Alle Infos zu Siedlungen, neuen Antiken Wundern und der göttlichen Beschwörung
Nach monatelanger Vorfreude ist es endlich soweit: Kapitel 23 – „Secrets of the Unicorn“ ist da! Am 12. Juni 2025 wurde das lang erwartete Kapitel auf den Live-Servern veröffentlicht . Dieses Kapitel ist etwas ganz Besonderes, denn es führt die Spieler auf eine Reise zurück zu den Wurzeln von Elvenar – zu den Völkern und Siedlungen, die wir auf unserem Weg kennengelernt haben.
In diesem umfassenden Leitfaden erfährst du alles über die Hintergrundgeschichte, die neuen Mechaniken, die Rückkehr der Gastvölker, die mächtigen Antiken Wunder und die besten Strategien für einen erfolgreichen Start in Kapitel 23.
1. Die Hintergrundgeschichte: Die Beschwörung einer Gottheit
Die Geschichte von Kapitel 23 ist eine der ehrgeizigsten, die Elvenar je erzählt hat. Es geht um nichts Geringeres als die Beschwörung einer Gottheit .
Die Frage, die sich den Bewohnern Elvenars stellt: Wie sichert man sich eine Audienz bei einer Gottheit? Man kann schließlich nicht einfach an ihre Tür klopfen .
In der Hoffnung, dass Luania, die Schamanin des Waldes und Hohepriesterin des Mana, die Antwort kennt, suchst du ihren Rat. Sie erscheint gemeinsam mit ihrem Bruder Peregrim. Gemeinsam schmiedet ihr einen detaillierten Plan, der die Hilfe der Treants einbezieht .
Die Treants, uralte Baumwesen, besitzen ein Heiligtum tief im Wald, in dem sie Enar, die Gottheit, verehren. Der Plan ist einfach und zugleich gewaltig: Du sollst eine Nachbildung dieses Heiligtums in deiner Stadt errichten und es mit den Geistern der Völker Elvenars segnen .
Dazu pflanzt du den legendären Einhorn-Baum in deiner Stadt und förderst sein Wachstum. Um die Energien der Völker Elvenars zu bündeln, erbaust du die Portale der Zwerge, Feen, Orks und Halblinge neu und versammelst ihre Gesandten in der Nähe des Baumes .
Alle Gastvölker in deiner Stadt werden ermutigt, zusammenzuarbeiten und sich auf ein großes Opfer für Enar vorzubereiten. So werden die alten Siedlungen um neue Gebäude erweitert – die Erbe-Hütten, die die Früchte dieser Zusammenarbeit produzieren sollen .
2. Die zentrale Mechanik: Die Rückkehr der Gastvölker
Die wohl bedeutendste Neuerung in Kapitel 23 ist die Rückkehr zu den Gastvölkern der Vergangenheit. Anders als in vorherigen Kapiteln, die meist ein neues Volk einführten, kehrst du hier zu den Vertretern vergangener Zeiten zurück .
Welche Völker kehren zurück?
Im Fokus stehen vier Völker, die eine entscheidende Rolle in der Geschichte Elvenars gespielt haben :
- Zwerge (Kapitel 6)
- Feen (Kapitel 7)
- Orks (Kapitel 8)
- Halblinge (Kapitel 11)
Diese vier Völker müssen in deiner Stadt erneut willkommen geheißen werden. Du erbaust ihre Portale und versammelst ihre Gesandten, damit sie gemeinsam die Zeremonie für Enar vorbereiten können .
Die Erbe-Hütten (Heritage Huts)
Das Herzstück der neuen Mechanik sind die Erbe-Hütten. Für jedes der vier Völker stehen eigene Erbe-Hütten zur Verfügung, die du neben ihren jeweiligen Portalen platzieren musst .
Die Anforderungen im Überblick:
| Volk | Benötigte Gebäude |
|---|---|
| Zwerge | 6 Granitminen, 3 Kupferminen (plus Erbe-Hütten) |
| Feen | 2 Tag-Farmen, 1 Nacht-Farm (plus Erbe-Hütten) |
| Orks | 1 Ork-Kundschafterlager, 10 Pilze (plus Erbe-Hütten) |
| Halblinge | 2 Halbling-Farmen, 6 Felder (plus Erbe-Hütten) |
Die Portale selbst können (wie in den ursprünglichen Kapiteln) nicht eingelagert werden – das bedeutet, dass du ausreichend Platz in deiner Stadt für diese massiven Gebäudekomplexe einplanen musst . Die Erbe-Hütten müssen sowohl mit ihrem jeweiligen Portal als auch mit dem neuen Heiligtum verbunden sein .
Strategischer Vorbereitungstipp
Erfahrene Spieler haben bereits vor dem Release von Kapitel 23 damit begonnen, ihre Siedlungsgebäude aus den Kapiteln 6, 7, 8 und 11 vorzubereiten. Wer diese Gebäude noch in seiner Stadt oder im Inventar hatte, konnte sich einen erheblichen Vorteil verschaffen . Falls du sie nicht mehr hast: Mach dir keine Sorgen – das Spiel erlaubt dir, sie im Rahmen des Kapitels neu zu errichten.
3. Neue militärische Fähigkeit: Göttlicher Schutz (Divine Protection)
Neben den Siedlungsmechaniken bringt Kapitel 23 auch eine brandneue Fähigkeit für deine Truppen mit sich: Göttlicher Schutz .
Diese Fähigkeit steht deinen Einheiten der Stufe 5 zur Verfügung. Was macht sie so besonders? Göttlicher Schutz blockiert Entbuff-Effekte von feindlichen Einheitentypen, gegen die deine eigene Einheit stark ist .
In der Praxis bedeutet das: Wenn du zum Beispiel mit einer Einheit kämpfst, die einen natürlichen Vorteil gegen einen bestimmten Gegner hat, verhindert Göttlicher Schutz, dass dieser Gegner deine Einheit schwächen kann. Diese Fähigkeit wird nicht nur in Kapitel 23, sondern auch in zukünftigen Kapiteln von unschätzbarem Wert sein .
4. Die neuen Antiken Wunder
Am Ende von Kapitel 23 warten zwei brandneue Antike Wunder darauf, von dir erforscht und erbaut zu werden .
Das Einhorn-Park (Unicorn Park)
Das erste Antike Wunder trägt den Namen Einhorn-Park – ein Name, der bereits Monate vor der Veröffentlichung des Kapitels in einer Konzeptzeichnung enthüllt wurde .
- Größe: 3×8 Felder
- Effekt 1: Produziert alle 3 Stunden Dryaden (Trockengeister)
- Effekt 2: Erhöht den Entzauberungs-Bonus der Magischen Akademie
Der Einhorn-Park ist damit nicht nur eine zusätzliche Quelle für diese spezielle Einheit, sondern auch ein wertvoller Begleiter für Spieler, die regelmäßig die Magische Akademie nutzen.
Der Fabelhafte Lieferservice (Fabulous Delivery Service)
Das zweite Antike Wunder hat einen deutlich skurrileren Namen – und einen ebenso nützlichen Effekt.
- Größe: 5×3 Felder
- Effekt 1: Erhöht alle Standard-Güter-Produktionsboni
- Effekt 2: Reduziert den Verfall von Konserven (Canned Goods)
Besonders interessant ist der Bonus auf die Standardgüterproduktion – das sind die Basisgüter wie Holz, Stein, Marmor etc., die das Fundament jeder Stadtwirtschaft bilden. Eine Erhöhung dieser Boni ist für nahezu jeden Spielstil wertvoll .
5. Was ist mit dem „Prosperity“-System?
In der Community gab es in den letzten Monaten einige Verwirrung um das Prosperity-System (Wohlstandssystem), das ursprünglich mit Kapitel 21 eingeführt wurde und die Produktion von Nox im Handel beeinflusst .
Hier die Klarstellung: Kapitel 23 selbst nutzt dieses System nicht direkt.
Kapitel 23 konzentriert sich vollständig auf die Wiederbelebung der Siedlungen der Zwerge, Feen, Orks und Halblinge. Das Prosperity-System hingegen wird vermutlich in Kapitel 24 eine größere Rolle spielen, wo Siedlungsgebäude aus Kapitel 21 und höher relevant werden .
Für Kapitel 23 gilt daher: Konzentriere dich auf die Vorbereitung deiner Stadt für die vier genannten Völker. Das Prosperity-System kannst du vorerst ausblenden.
6. Stadtplanung und strategische Vorbereitung
Die Rückkehr von vier Gastvölkern gleichzeitig stellt auch erfahrene Spieler vor eine Herausforderung. Die Portale, Erbe-Hütten und unterstützenden Gebäude benötigen enorm viel Platz – und zwar nicht nur temporär, sondern über die gesamte Dauer des Kapitels hinweg.
Ein Spieler aus dem Beta-Forum teilte seine Erfahrungen zur Platzierung mit: Für eine effiziente Anordnung aller benötigten Gebäude sind mindestens 6×6 Erweiterungen (also 36 Felder in der Breite) notwendig – eher mehr, wenn man alle Erbe-Hütten unterbringen möchte .
Die Portale selbst können nicht eingelagert werden. Das bedeutet: Wer bereits jetzt Platz in seiner Stadt schaffen möchte, sollte sich von ineffizient gewordenen Gebäuden verabschieden und seine Stadt neu strukturieren .
Verbindungsregeln
Die Erbe-Hütten müssen mit ihrem jeweiligen Portal verbunden sein. Eine oft diskutierte Frage in den Foren war, ob die Erbe-Hütten auch direkt mit dem neuen Enars Heiligtum verbunden sein müssen . Die Antwort aus den Beta-Tests: Es genügt, wenn sie über das Portal angebunden sind – eine Direktverbindung zum Heiligtum ist nicht zwingend erforderlich .
7. Zeitplan und Veröffentlichung
Die Veröffentlichung von Kapitel 23 erfolgte in mehreren Phasen :
- Beta-Server: Mitte Mai 2025 (ca. 17. Mai 2025)
- Live-Server: 12. Juni 2025
Der zeitliche Abstand zwischen Beta- und Live-Release betrug damit etwa vier Wochen – etwas länger als der frühere Standard von zwei Wochen, aber die Entwickler nutzten diese Zeit für Feinschliff und Fehlerbehebungen .
8. Ausblick auf Kapitel 24
Wer Kapitel 23 abschließt, kann sich bereits auf das nächste Abenteuer freuen. Die Entwickler von InnoGames hatten bereits Anfang 2025 angekündigt, dass zwei Kapitel pro Jahr das neue Ziel sein sollen .
Kapitel 24 ist für Ende 2025 geplant. Sein Name wurde bereits enthüllt, ist aber zum Zeitpunkt dieses Artikels noch nicht final kommuniziert. Was wir bereits wissen: Kapitel 24 wird stärker auf die Prosperity-Mechanik aufbauen und Gebäude aus den Kapiteln 21 und höher nutzen .
Fazit: Eine Reise in die Vergangenheit
Kapitel 23 „Secrets of the Unicorn“ ist eines der ambitioniertesten Kapitel, die Elvenar je gesehen hat. Die Rückkehr zu den geliebten Gastvölkern der Vergangenheit – Zwergen, Feen, Orks und Halblingen – ist nicht nur nostalgisch, sondern auch strategisch herausfordernd .
Die neuen Antiken Wunder, insbesondere der Einhorn-Park mit seiner Dryaden-Produktion und der Fabelhafte Lieferservice mit seinem Produktionsbonus, werden langfristige Auswirkungen auf das Spiel haben . Und die neue Fähigkeit „Göttlicher Schutz“ verändert die Kampfmechaniken nachhaltig .
Für Spieler, die bereits in den Vorbereitungen stecken oder kurz vor dem Start stehen: Plant ausreichend Platz ein, haltet eure Siedlungsgebäude bereit (falls möglich) und vergesst nicht – jede große Stadt begann mit einem einzigen Gebäude.



